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Starcraft o maior jogo de estratégia de todos os tempos...


Starcraft Frontlines, O Mangá
starcraft-frontline-capabaixares.jpg
Traduzido pra vocês.
Starcraft Frontline.zip



Campanhas UMS Traduzidas
As campanhas aqui disponibilizadas são canônicas, são campanhas disponibilizadas pela Blizzard ao longo dos anos. Enslavers vem com o Starcraft original, porém mesmo no totalmente traduzido ela é em inglês, sendo assim traduzi ela e sua sequência.

Enslavers
Enslavers acontece durante o Starcraft original, não se sabe exato em qual tempo, apenas que é depois dos Zergs chegarem em Aiur.
Nesta campanha você é um comandante do Dominio Terran com a missão de investigar os eventos envolvendo um perigoso contrabandista chamado Allan Scheazar.

Enslavers 2
Allan Scheazar está vivo e se aliou a um perigoso Dark Templar.

Resurrection IV (Br).zip
Uma missão enigmática, acontece depois de Brood War. Uma surpresa que poderá repercutir no Starcraft 2.


Missões Excluídas
O epidódio 1 (Terran) do Starcraft original tinha 12 missões, a Blizzard achou que era demais, assim removeu 2 missões.
Elas são Biting Bullet (O pão que o Diabo Amassou) e Operation Silent Scream (Operação Grito Silencioso). Elas foram dadas como não canônicas, ou seja, nunca aconteceram no universo Starcraft. Aqui eu disponibilizo elas para download, um pacote com sons e outro sem. Elas foram removidas do CD do Starcraft Original totalmente traduzido, ou seja, textos e falas em português.

Excluidas (Sem Som)
Excluidas




Projeto Cena 3D (cancelado)

Aí pessoal, baixei o Project Revolution,um mod de Warcraft para torná-lo Starcraft, aqui tá o link para os que se interessarem, eu não consegui instalar, o
programa é muito beta e experimental e deu tilt durante a instalação, mas tenho certeza que é só uma questão de portabilidade, bem possível funcione em
outro PC.

http://news.filefront.com/starcraft-in- 3d-project-revolution-demo-released/

Consegui extrair as unidades dos caras e colocar no 3D Max. Também posso usá-las para colocar no editor de mapas do Warcraft III The Frozen Throne, quem se interessar em criar um Starcraft nele, é só me pedir os modelos.

Aqui está a tela de inicial do Project Revolution.

ProjectRevolution.jpg

Bem inspirada na cena inicial do Brood War, lá em cima se prestarem atenção é um Battlecruiser, tem uma escadinha também que sobe o barranco
e vai até o bunker.

Eu editei essa cena para pegar o Marine e colocá-lo em pé.

Marine.jpg

Não dem bola para a malha 3D estar toda espedaçada, é um modelo destinado para jogo, adicionei o vidro do capacete, ficou até legal. Também
coloquei as luzinhas na frente. Vejam que é um Marine meio Starcraft Ghost meio Starcraft II, ou seja a versão 2.0 dele, pois nas antigas as luzes
ficavam numa minitorre em cima do ombro.

Aqui embaixo está o Firebat, lo murciélago de fuego.

Firebat.jpg

vejam que ele é bem pouco detalhado, ainda mais que o Marine, isso por que ele é para o jogo mesmo, não para uma tela inicial
como o Marine. Os relógios dos cilindros de combustível fui eu que fiz. No modelo original eram só imagens, não malha 3D.

Agora apresento minha unidade Starcraft preferida, o Goliath. Esta unidade é um primor da arte 3D, usada com orgulho pelo Project Revolution.
Pois o cara conseguiu com pouquíssimos polígonos fazer algo bem parecido com um goliath. Mas vejam que também há poucos detalhes. A
maior parte da impressão visual é feita pela textura, extremamente bem feita.

Goliath.jpg

Abaixo segue o Battlecruiser.

Battlecruiser.jpg

Como sempre os detalhes são só textura, pois o modelo é tão simplório que não tem a parte de baixo.

Agora o bunker.

Bunker.jpg

Percebam que as janelas são só imagens, não há buracos de verdade ali. Os canos vermelhos que entram nele fui eu que fiz por isso
saltam de vista de tão ruins (não usei texturas neles, por isso).

O Wraith agora.

Wraith.jpg


O Vulture:

Vulture.jpg

O modelo dele precisa ser melhorado mesmo. Mas sinto informar aos que assim acreditam, Vultures não são fechados! No manual
ha um desenho do próprio Chris Metzen (o designer e muitas outras coisas do jogo) mostrando um sem cabine. Talvez existam Vulture
com cabines, mas nunca vi um.

A Valkyria, muito bem feita.

Valkyria.jpg

Agora o SCV, mas não sei se ele é realmente assim ou os caras do Revolution viajaram na maionese, vejam que onde vai o piloto
parece haver uma cabeça, como ele fosse um tipo de robô.

SCV.jpg

O Guardiam zerg.

Guardian.jpg

O Devourer.

Devourer.jpg

Uma Turret.

Turret.jpg

Pena que a textura dela esteja bem fraquinha entre os racks que guardam os misseis.

E agora a Medic.

Medic.jpg

Vejam que os caras tentaram fazer exatamente como ela dá a aparecer no jogo, usando uma lanterna de luz para curar. Pois nuns mapas
do Warcraft por aí que tentaram também fazer o Starcraft, ela era assim.

Medic_WarConvert.jpg

Neste outro projeto os caras resolveram não seguir a linha de gráficos realistas como é
a marca registrada do Starcraft, em vez disso eles seguiram o visual Cartoon do Warcraft, por isso
não deem bola ao visual dessa unidade. Embora esta unidade esteja mais de acordo com a única imagem em
alta definição de uma médica distribuida pela Blizzard.

df.medicfull.jpg

Abaixo seguem algumas doodads.

Arvore_de_Pedra.jpg

Casa_de_Korhal.jpg

Templo_Jungle.jpg

Troço_do_gelo.jpg

Em breve coloco algumas construções Protoss e Zergs.






Aqui estão alguns testes em 3DS Max para a cena além de algumas imagens para referência.

Teste_de_Terreno.jpg
Eu sempre quis tirar uma screenshoot dessas, parece coisa de cinema hein? Cheia de janelas flutuantes, 3DS Max é demais.


Cena_Teste_Render.jpg
Aqui é uma cenas renderizada as pressas, ela tá bem ruinzinha, o solo está muito limpo e as nuvens do céu estão com baixa resolução. Usei um SkyBox para fazer o céu, mas meio improvisado, por isso você pode ver uma aresta dele a direita do sol. Isso se resolve se eu soldar as arestas, por enquanto elas estão soltas.

Teste.jpg
Esta é uma montagem que fiz usando uma das imagens do Starcraft, com um modelo de Dragoon, o modelo é Low-Poly, é para o Warcraft 3,
por isso ele é tão quadradão. Há e não fui eu que modelei ele.

E aqui em baixo lhes apresento o Hidralisk mais famoso de todos os tempos, o Hidralisk que vem no Warcraft 3, o que pela primeira vez
espalhou os rumores da Blizzard estar começando em 2003 o desenvolvimento do lendário, e por enquanto apenas lenda, Starcraft II:

Hidra_Scene.jpg

Hidra_Render.jpg


Temos aqui também um Lurker feito com base nesse hidralistico, distribuido num mod do Warcraft por aí:

Lurker_Scene.jpg
Lurker_Render.jpg